Los medios digitales y las aplicaciones permiten a los niños comunicarse y expresar su creatividad, conectarse con otros y compartir sus sentimientos. Sin embargo, pueden ser un medio por el que ocurre el ciberacoso. Hay muchos tipos de aplicaciones y sitios disponibles de forma gratuita que les otorgan a los usuarios la capacidad de buscar personas y compartir o publicar información sobre ellos de manera anónima.
Es posible que los padres no conozcan las aplicaciones que utilizan sus hijos con regularidad, o quizás no sepan los riesgos que involucra su uso. Existen muchas maneras de ocultar el ciberacoso en las aplicaciones y sitios, como textos, videos y llamadas web que desaparecen o no aparecen en los registros de llamadas y mensajes de texto del dispositivo.
Además, muchas aplicaciones facilitan el acceso, la visualización y la participación en contenido adulto o perjudicial. Las configuraciones de privacidad y ubicación pueden hacerlos más vulnerables al acecho, al ciberacoso y a la exposición a contenido adulto, u otros daños.
Aplicaciones de redes sociales y sitios populares
Algunas de las aplicaciones y sitios de redes sociales populares incluyen:
- Amino: una aplicación a través de la cual los usuarios pueden unirse a comunidades en línea, chats, foros y grupos sobre distintos temas basados en sus intereses.
- Askfm: un sitio de redes sociales que permite a los usuarios hacer preguntas a otros, a menudo de manera anónima.
- Calculator%: una aplicación secreta u "oculta" que parece inofensiva pero oculta fotos, videos, archivos y el historial de navegación.
- Chatroulette: existen más de 20 sitios de chat diferentes que permiten a los usuarios conectarse al instante a través de una cámara web y un chat de video. Los sitios suelen conectar a los usuarios de manera instantánea y aleatoria.
- Discord: una aplicación voz sobre IP (VOIP) que les permite a los usuarios chatear por video con otros; enviar un mensaje privado y unirse, crear o participar en salas de chat públicas y privadas. Esta aplicación por lo general es utilizada por jugadores para chatear con otros mientras juegan videojuegos.
- Facebook y Facebook Live: la red social más utilizada a la que se puede acceder desde muchas plataformas de medios distintas.
- Facebook Messenger Kids: una plataforma y aplicación de mensajería para niños.
- Houseparty: una aplicación de redes sociales y chat por video grupal que permite que hasta ocho personas chateen por video a la vez en una "sala".
- Instagram: un sitio de redes para compartir fotos y videos, que conecta a los usuarios a través de otras redes sociales (p. ej., Facebook).
- Kik: aplicación de mensajería que permite a usuarios de todas las edades contactarse con otros de manera anónima.
- Line: una aplicación de mensajería que permite a los usuarios hacer llamadas telefónicas gratis, dejar mensajes de voz, y enviar mensajes de texto. Los usuarios pueden eliminar los mensajes de texto o chats del teléfono del destinatario usando un cronómetro.
- LiveMe: una herramienta para transmitir videos en vivo y mirar los videos de otros usuarios.
- MeetMe: una aplicación de citas que conecta a los usuarios según su proximidad geográfica.
- Omegle: una aplicación que empareja a usuarios con desconocidos en sesiones de chat personales y anónimas.
- Reddit: un sitio que almacena noticias sociales, califica y evalúa contenido web y puntos de discusión.
- Roblox: una plataforma de juegos en línea con juegos gratis para varios jugadores, creados por usuarios. Roblox permite que los usuarios se comuniquen entre sí y se unan a grupos.
- Sarahah: una aplicación de mensajería anónima que permite a los usuarios enviar mensajes anónimos a las personas que conocen.
- Snapchat: una aplicación de mensajería de fotos que permite compartir fotos y videos cortos que se borrarán al poco tiempo de haberlos publicado.
- Telegram: aplicación de mensajería que permite a los usuarios compartir fotos, videos y archivos, realizar llamadas, y borrar mensajes de texto o chat del teléfono del destinatario usando un cronómetro.
- TikTok: una aplicación que permite crear y compartir videos mientras los usuarios hacen sincronía de labios, cantan, bailan o simplemente hablan.
- Tumblr: un sitio de redes sociales para publicar medios y blogs cortos.
- Twitch: una plataforma de transmisión en vivo para que los jugadores vean contenido en vivo, chateen y se conecten.
- Twitter: un sitio de microblogging que permite a los usuarios enviar, leer y responder los "tuits" o mensajes cortos.
- VSCO: una aplicación de fotografía para tomar y editar fotos.
- WeChat: una aplicación que permite a los usuarios chatear con amigos o buscar personas cercanas y de todo el mundo.
- WhatsApp: una aplicación de mensajería privada que permite a los usuarios enviar mensajes de texto, fotos, videos e información de ubicación a sus contactos.
- Whisper: una red social anónima que permite que los usuarios publiquen y compartan mensajes de video y fotos.
- YouTube: una plataforma de videos que permite a los usuarios publicar y compartir videos.
- YUBO (antes YELLOW): una aplicación conocida como "Tinder para adolescentes" que permite que los usuarios deslicen el dedo hacia la izquierda o la derecha para aceptar o rechazar los perfiles de otros usuarios.
- YouNow: Transmita, chatee y mire videos en vivo: una aplicación que utilizan los adolescentes para transmitir en vivo. Pueden ver y responder a los chats en vivo, como así también ver las transmisiones de otros y chatear con ellos.
Riesgos de las aplicaciones de redes sociales y los sitios
Las redes sociales cuentan con muchos beneficios que deben evaluarse en vista de los riesgos que presentan. Los riesgos que deben tenerse en cuenta incluyen:
- La visualización de contenido perjudicial en sitios web y aplicaciones varía ampliamente.
- El contenido publicado puede ser incorrecto, perjudicial o dañino.
- Las aplicaciones y plataformas se pueden utilizar para compartir contenido adulto o perjudicial.
- Las aplicaciones y plataformas pueden incluir usuarios de todas las edades y permitir que los niños se conecten con adultos.
- Las aplicaciones y plataformas no tienen moderadores en los chats, grupos y foros y permiten que se publique o comparta todo tipo de contenido.
- Las aplicaciones y plataformas pueden permitir que se comparta o publique todo tipo de contenido.
- Los controles de privacidad sobre quién puede ver o acceder al material publicado varían en cada aplicación, y muchos usuarios no saben cómo usarlos de manera efectiva.
- Las aplicaciones que permiten la reproducción en vivo de videos en tiempo real se pueden utilizar para mostrar acoso, violencia, suicidio y actos perjudiciales mientras ocurren.
- Algunas aplicaciones que incluyen información de ubicación se pueden utilizar para obtener información personal, como la edad de una persona, la ubicación actual, o dónde vive.
- Las aplicaciones que admiten llamadas telefónicas no aparecen en el registro de llamadas, por lo que los padres no saben con quién hablan sus hijos.
Los padres pueden buscar organizaciones en línea que brinden análisis detallados para padres sobre las aplicaciones, plataformas y juegos que utilizan los niños para conocer más información. Al conocer los riesgos, las funciones de seguridad importantes y otros detalles sobre las aplicaciones, plataformas y juegos que quieren usar los niños, los padres pueden tomar decisiones informadas en cuanto a permitirles usarlos o no.
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Cómo prevenir el ciberacoso
Esta guía ayuda a los padres, cuidadores y jóvenes a conocer las maneras de identificar, prevenir y abordar el ciberacoso.